К основному контенту

Сообщения

Сообщения за июнь, 2015

Портфолио

Копия моего резюме с  linkedin . Тут я подаю информацию более развернуто и в свободной форме. English resume Образование Санкт-Петербургский Политехнический Университет, факультет технической кибернетики, информационные системы и технологии. Одной технической строкой C++, C#, unity, java, many IDEs ( VS, idea, eclipse, etc.), lua, python, assembler, pascal, basic (VBA), windows, Nintendo DS, android, iOS, j2me, brew, porting games, opengl, directx, many libs experience (box2d, rapidxml, xpath, regexp, stl, boost, sdl, irrlicht, hge, etc.), build systems, my own libs, my own crossplatform engine, svn, hg, git, photoshop, illustrator, inkscape, 3d max (scripting for all that editors), FL studio. Личные качества Креативность ( имеется в виду фантазия, умение изобретать, разрабатывать концептуально новые решения ) Гибкость ( умение избавляться от привычек и принимать новое, если это нужно ) Последовательность в достижении цели Адекватность и справедливость ( как не удиви

Unity or not unity today?

Прочитал свой пост 2013 года "unity or not unity". И улыбнулся. На текущий момент ответ на этот вопрос однозначен, надо брать юнити или аналогичный движок и не писать свои решения (свои движки). В 90% случаев своё решение менее выгодно. Сразу, без вдавания в детали - менее выгодно. Подход "писать и поддерживать свой движок" - дорогой и рискованный и требует контроля многих факторов. Например, наличие постоянных крутых специалистов, приемственность между программистами, документирование, поддержка и апдейт под платформу. Это всё помимо бюджета на игру, отдельно от него. И только в 10% случаев выбора подхода, можно углубиться в детали и опять прийти к выводу, что надо брать сторонний движок:). И только в 10% случаев от этих первоначальных 10% можно сделать осознанный выбор в пользу своей технологии...