С этого поста я буду публиковать дневник разработки игры Wacky Worm. Введение Есть прямоугольное поле, состоящее из маленьких квадратных клеток (16 * 16 пикселей). На поле есть нора змеи с дверкой и нора выхода. Также на поле есть определённое количество жаб, обычно штук 8-10 (но может быть до 99) . Над жабами горят номера. Игрок может ставить и убирать специальные стенки мышкой - без всяких ограничений. На поле также есть непроходимые стенки которые нельзя взорвать или убрать. Игроку даётся ограниченное кол-во бомб, туннелей, чек-поинтов и ворот. Все эти объекты можно перетягивать из специальной панели на игровое поле. Геймплей Игрок расставляет бомбы, чек-поинты и тоннели, дверки и т.д, а главное стеночки, затем нажимает кнопку "Go!". После этого змея выползает из стартовой норы и ломится по кратчайшему пути к чек поинту №1. Затем к следующему. Когда все чек поинты пройдены, змея направляется к выходу. Задача игрока провести змею по всем жабам. При этом номера жаб должны б