К основному контенту

Проекты

Итак маленький обзор того что произошло:

HellyCopter - решил оставить как есть - правда планируется в дальнейшем поддерживать проект, в частности, в него скоро добавятся музыкальные треки и будут поправлены некоторые баги. Но в целом я решил не зацикливаться на нём и не адаптировать под казуалку. Переделки в целом по объему потянут на отдельный проект, а для коммерческой игры слишком рискованная концепция. Поэтому оставим как есть =) Вообще по отзывам игроков, как отечественных так и зарубежных игра удалась, но не шедевр. Как я считаю подвела графика и однообразность геймплея, возможно нужно было бы больше разнообразия в дизайне уровней - это помогло бы вытянуть игру. Сам я высоко оцениваю эту игру, на 8 баллов по 10 бальной шкале =)

Scratchy - появилась новая весрия, добавлено ускорение с полосой усталости, котороая набирается при поедании точек. Игра стала ещё интереснее! :)

Вообще я считаю хорошей тенденцией поддерживать все свои проекты и не забывать про них.

Wacky Snake - решено пока заморозить этот проект, который пока так и остался на уровне концепта. Так как он не бесперспективный с точки зрения продаж, а я хочу попробовать что-то коммерческое =) Вот мы и подошли к тому о чем я буду рассказывать ближайший год (наверное).

Это новая казуальная коммерческая игра с рабочим названием Abo world. Детали этого проекта будут раскрывать постепенно, последующими постами =)

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Редакторы для казуальных и независимых игр. Адаптация открытого непрофильного софта под нужды разработчика игр

Введение Часто инди-разработчики или разработчики казуальных игр сталкиваются с проблемой нехватки специализированных редакторов, инструментов, утилит и т.д. ( так называемого middleware ) для создания контента для своих игр. Пример такого контента - это уровни, сложные анимации, 2d монстры и техника, а также параметры настройки и конфигурации всего этого. Прописывать всё это вручную в текстовых, редакторах (или скажем xml-редакторах) это не всегда удобно. В самом деле не будешь же ручками прописывать координаты полигонов в двухмерном уровне. Или задавать цвет глаз в шестнадцатеричном коде в xml-файле описания эльфа. Обычно бывает сложно найти удовлетворяющий всем нуждам редактор или тулзу. Самые частые проблемы это: закрытый код недостаточные возможности для конкретно вашей игры (ограничения по редактированию) навязываемый api и библиотеки от создателей middleware Часто принимается решение писать свой собственный редактор и набор утилит, но такое решение не всегда раци...

профессор Колба

Сейчас Ярило студия разрабатывает казуальную игру под рабочим названием "Профессор Колба и невероятная эпидемия". Я хотел бы немного рассказать о том что это будет за игра и как она разрабатывается. Сюжет незамысловат. Мир охватила эпидемия курино-свиного гриппа и только профессор Колба может остановить её. Для этого он сидит в своей лаборатории и проводит череду нескончаемых опытов по поиску вакцины. Игроку собственно и предстоит искать вакцину проводя опыты, оформленные в виде набора мини игр. Игра выполнена в юмористической, доброй и позитивной манере. Игрок сможет наслаждаться каждой минутой игрового процесса. Во всяком случае это наша цель, как разработчиков, и на это делается упор. Игрок не должен тратить время  и упорно пытаться пройти очередной уровень. В игре сложно проиграть, но соревновательный момент всё равно присутствует за счёт набора очков. Хороший игрок всегда наберет больше очков и будет на первом месте в общей таблице рекордов. А неопытный игрок просто...

Мобильное устройство будущего

Введение Однажды я задумался и представил себе портативное устройство будущего. Каким оно будет через 1000 лет. А может быть и раньше, развитие технологий идёт очень быстро, не уследишь :) Разумеется если человечество не уничтожит себя и технологии продолжат своё развитие. Человечество может устроить ядерную войну, или ещё какую-нибудь войну, которая отбросит нас назад. В этом случае портативное устройство будущего будет называться "палка-копалка" или "камень" и мы будем бегать с голой жопой по выжженой планете:) Не будем рассматривать такой вариант развития событий ( хотя честно говоря мне он кажется наиболее правдоподобным, т.к. каждый человек в отдельности не такой уж и глупый и обладает высоким интеллектом, особенно некоторые индивидуумы, но человечество в целом ведет себя как бактерии не обладающие разумом, бесконтрольно размножаются и потребляют свою планету). Мы рассмотрим фантастический вариант развития событий - когда человечество руководствуется разумом ...